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 Fleet / Voo de fuga

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Fleet / Voo de fuga Empty
MensagemAssunto: Fleet / Voo de fuga   Fleet / Voo de fuga Icon_minitimeDom Set 05, 2010 1:59 am

Fleet / Voo de fuga


O fleet, também chamado voo de fuga é uma das acções mais importantes do jogo.

Consiste em enviar todas as
naves carregadas com todos os recursos, durante x tempo, num voo
completamente invisível para os asteróides e completamente seguro.


Serve para manter a salvo as nossas naves e recursos quando não estamos ligados ou quando nos atacam.

A FORMA MAIS FÁCIL DE SUBIR A PONTUAÇÃO É NÃO A DEIXAR DESCER, assim faremos fleet para não perder a nossa frota.


Como devo fazer o meu voo de fuga?




Ligação >aqui<

Vamos nos deparar com esta imagem

Fleet / Voo de fuga Dibujo14



  • Planeta de saida:
    Colocas as coordenadas do teu planeta, se o voo tem inicio num
    asteroide colocas as mesmas do planeta onde se situa o asteroide.



  • Velocidade da frota:
    Existe a possibilidade de fazer o calculo, o que pode ser complicado,
    ou podes colocar a velocidade da nave mais lenta. Que neste caso será a
    nave colonizadora.

Fleet / Voo de fuga 22222211



  • Tiempo de ida desejaado: Não façam caso desta opção.



  • Tiempo de voo total desejado:
    Colocar o tempo que a a frota tem de estar a voar. Por exemplo, são
    12.00 horas PM, vou levantar-me às 8, coloco 8 e mando calcular.

Fleet / Voo de fuga 333311
<blockquote> Voo de escape mais preciso: O voo mais exacto, vai voltar à hora exacta com poucos segundos de diferença.

Voo de escape mais barato:
É o voo mais rentavel, por vezes a diferença é de uns minutos embora
noutras possa ser de horas, é sempre recomendavel dar uma vista de
olhos.

Mais opções: Se
não estivermos interessados em nenuma das opções anteriores, carregar
neste botão. Vai ser gerada uma lista com muitos tempos e a percentagem
da velocidade a que a nave deverá ser enviada, teremos de procurar o
mais exacto com a % mais baixa. Recomendo a todos o seguinte, vou
chegar às 1.00 horas da manhã, nesse caso seleciono de forma à frota
chegar às 10.15 ou 10.20... Assim teremos mais tempo para chegar a casa
tranquilamente, diminuindo as possibilidades de destruirem a nossa
frota.


</blockquote>É
importante verificar para onde vai ser enviada a frota. Nunca enviar a
frota para um jogador amarelo. Se o planeta for apagado a frota regressa
à base assim que o planeta for apagado, ou seja muito antes do tempo
calculado. O melhor é procurar um planeta azul com poucos pontos, esse
de certeza que não vai ser apagado.


No entanto é muito aborrecido fazer o mesmo
calculo para cada nave em cada planeta para poupar um pouco de
especiaria. O mais fácil é ter uma nave lenta em cada planeta. Pode ser
uma nave colonizadora ou um reciclador. Assim apenas calculamos um
planeta e depois copiamos o resultado para todos os outros planetas.
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