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MensagemAssunto: Como interceptar   Como interceptar Icon_minitimeDom Set 05, 2010 2:08 am

Como interceptar

Como interceptar (Sem Asteróide)

Existem 2 formas de interceptar sem astro. Seja um ataque a um dos nossos planetas seja ao de um amigo.

1. Ao proprio planeta

Digamos que possui-mos um planeta em 1: 50 e estamos a ser
atacados de 1:60, no entanto a nossa frota está em 1:68. neste caso
podemos interceptar o atacante nós mesmos. Neste caso não vamos avisar o
inimigo que estamos on e retiramos a frota no ultimo momento.
No inicio calculamos a hora do impacto e a hora de regresso da frota
inimiga ao planeta de origem, vamos lançar os recicladores para cheguem
uns 10 segundos após a volta da frota inimiga.
Como já sabemos a hora de impacto e como a intercepção se vai fazer a
uma distancia menor que a do ataque apenas necessitamos de calcular
quando devemos lançar a nossa frota para interceptar. Vamos lançar a
nossa frota de forma a chegar 2 segundos após o regresso da frota
inimiga.

2. A planeta amigo

Se receber-mos informação de outro jogador de um ataque, o
primeiro a fazer é pedir toda a informação necessária para poder
calcular a intercepção e além disso ambos os jogadores têm de actualizar
o seu relógio.
Agora o informante tem de calcular a hora do impacto. Se não
souber-mos o nivel de motores do atacante o melhor é pedir a outro
jogador que o espie, para ficar-mos a saber as suas pesquisas, deste
modo não suspeita que temos a intenção de o atacar.
Os dados assim obtidos colocamos no calculador de intercepção do SI-Master http://www.si-master.com/es/intercept
para obter a hora do seu regresso e poder lançar os recicladores para
que estes cheguem uns 5-10 segundos após o regresso da frota inimiga.
De seguida calculamos o voo da nossa frota (se existir fuso horário
reduzimos a hora de 5 a 2ou 3 segundos) e lançamos no segundo exacto da
hora indicada.

Chaves da intercepção:


  • Exactidão.
    É necessário ser absolutamente exacto nos cálculos, dependemos
    acima de tudo do informante, se calcular mal não estaremos no planeta
    inimigo à hora exacta. Apenas existe uma vantagem de 3 segundos. se
    chegar-mos antes a sua frota ainda não estará no planeta, se chegar-mos
    depois vamos estar a dar tempo para que fuja. O impacto tem de ser
    sempre entre 1 e 5 segundos após a volta da frota inimiga.



  • Informar com o máximo de
    antecedência possível. Como é uma intercepção o inimigo estará sempre
    on, e vai tentar reduzir as suas perdas e auto reciclar-se. Assim que
    formados informados no inicio de um ataques teremos a possibilidade de
    enviar os nossos recicladores.



  • Calma. Como uma
    intercepção não permite falhas, é necessário que o seu calculo seja
    efectuado com calma e de preferência fazer os cálculos 3 vezes para não
    falhar

Programar calculador de Intercepção

Como programar o calculador de Intercepção:

Para programar uma intercepção são necessários vários dados.

Começamos de cima para baixo:

Na primeira linha colocamos a distancia. Aí
carregamos em calcular, e colocamos as coordenadas do planeta de onde
saiu o ataque e as do planeta atacado e carregamos em OK.


A segunda linha é a da velocidade, também
carregamos em calcular, activamos todas as casas das naves que nos estão
a atacar, e colocamos os níveis dos seus motores. A velocidade vamos
deixar em 100% porque é muito raro que alguém ataque a menos velocidade.
A menos que vejamos uma diferencia entre o tempo calculado e o tempo do
ataque.


Em HORA DE CHEGADA inserimos a HORA DE IMPACTO calculada pelo nosso informante.

Agora a nossa frota, na distancia carregamos em
calcular, colocamos as coordenadas do nosso planeta e do planeta onde
pretendemos fazer a intercepção e carregamos em OK.

Em velocidade (se não sabemos a
velocidade das nossas naves) activamos todas as casas das naves que
queremos mandar e colocamos os níveis de pesquisa dos nossos motores e
carregamos em OK.


Baixamos na janela de DIFERENÇA HORÁRIA de 5 a 2
ou 3 segundos, que é a diferença de tempo entre a volta da frota e o
nosso impacto.


Em HORA DE SAÍDA vai-nos ser indicado quando temos de lançar a nossa frota.

Programamos o ataque 1 minuto antes, passamos a controlar o tempo pelo relógio em cima e ao chegar à hora carregamos em lançar.
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